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《我们很开心》工作室期待将经验应用到新宇宙中

时间:2024-09-02   访问量:1071

《少数幸运儿》是开发商 Compulsion Games 的一次试验,而且并不是一次完全成功的试验。不过,该工作室对其弱点持开放态度,并公开谈论如何将学到的经验教训运用到未来的项目中。

Compulsion 创始人 Guillame Provost 告诉 US Gamer:“我们似乎很容易取得成功。如果我们不能做出比上一款游戏更好的游戏,那么我对工作室的定位就大错特错了。”

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《我们很开心》工作室期待将经验应用到新宇宙中

正在播放:少数幸运儿 让我们一起玩吧

他说,其中的一部分还包括向其他工作室的同事学习以及探索开发人员之间的最佳实践。

“我们的动画总监、技术总监和游戏设计师都开始与其他工作室的游戏总监和同行进行交流,”他说。“我们不会因此开始制作彼此相似的游戏,但我们将能够更好地利用彼此的知识和经验。”

最后,他建议工作室思考下一步该做什么,并说“工作室渴望将我们所获得的所有知识应用到新的宇宙中。”

《少数幸运儿》上个月发布了其最后一集故事,促使工作室制作了一部制作纪录片来回顾制作过程。最初的评价很差,包括 GameSpot 自己的 4/10 评价。

“《少数幸福》明显缺乏方向感,这浪费了它引人入胜的背景,”亚历山德罗·巴博萨写道。“它确实设法将三个故事连贯地编织成一个更大的故事,但它也从来没有足够批判性地赢得重复‘幸福是一种选择’的权利。要享受《少数幸福》,需要克服的障碍太多了,而世界上的快乐又不足以让人抛开它们。”

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