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5 月份,THQ 尝试了新招,推出了 MX vs. ATV 系列的最新作品 MX vs. ATV Alive。发行商在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上推出了这款游戏,定价为 40 美元,并计划通过一年的发布后可下载内容让该游戏盈利。
在今天的收益发布会电话会议上,THQ 首席执行官 Brian Farrell 告诉投资者,这次尝试是一次高尚的尝试,但最终并没有取得成果。Farrell 指出,游戏的定价确实促进了销售,但还不足以将用户群提升到可接受的水平。
“我们学到的关键知识是,这并不是一次成功的实验,”法雷尔说道,“我们得到的教训是,在游戏机市场上,这不是一个很好的模式,因为当前游戏机型号的商品固定成本很高,你无法将价格压低到足以吸引安装基数来推动 DLC 的推出。”
有关 MX vs. ATV Alive 的更多信息,请查看 GameSpot 的评论。
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