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NIMF 研究:8% 的游戏玩家沉迷

时间:2024-11-23   访问量:1145

经常听到玩家开玩笑地称赞他们最喜欢的游戏“令人上瘾”,但研究人员正在认真对待这个问题。美国国家媒体与家庭研究所的研究主任(他也是爱荷华州立大学心理学助理教授)在一篇新论文中指出,美国多达 8.5% 的玩家属于上瘾者。

NIMF 研究:8% 的游戏玩家沉迷

这篇论文的作者道格拉斯·金泰尔博士委托哈里斯民意调查公司对 1178 名年龄在 8 至 18 岁之间的美国游戏玩家进行了调查,询问他们有关游戏的问题,这些问题模仿了其他成瘾测试。金泰尔向受访者询问了 11 个关于他们游戏习惯的问题,以了解这种爱好是否扰乱了他们生活各个方面的能力。如果一个人对六个或更多问题的回答是肯定的,金泰尔就认为他们是一个瘾君子或病态游戏玩家。

其中一个问题是,玩家是否有时会为了玩游戏而逃避家庭作业。另一个问题是,他们是否曾试图减少玩游戏的时间,或者玩游戏是为了逃避问题和不良情绪,或者是否曾为了玩游戏而偷钱。受访者可以回答“是”、“否”或“有时”。如果将每个“有时”的回答都算作“是”的一半,Gentile 发现,8.5% 的受访玩家有六个或更多的“是”答案。如果将“有时”视为“否”的相同,则该比例下降到 7.9%。

“病态游戏玩家玩游戏的时间更长,游戏频率更高,时间更长,对电子游戏分级符号了解得更多,在学校成绩更差,更有可能报告在学校注意力不集中,被诊断患有注意力缺陷障碍的可能性是正常人的两倍多,有更多的健康问题,这些问题很可能因长时间玩电子游戏而加剧(例如手部疼痛和手腕疼痛),并且更有可能报告自己对游戏“上瘾”并且有他们认为“上瘾”的朋友,”他说。“病态游戏玩家在过去一年中发生肢体冲突的可能性也显著增加。”

尽管文章摘要中没有提到,但 Gentile 的论文强调,他的研究结果只显示了病态游戏与这些因素之间的相关性,而不是因果关系。

“病态游戏确实有可能会导致学习成绩不佳等,但同样可能的是,在学习上遇到困难的孩子会寻求玩游戏来体验掌控感,或者注意力问题既会导致学习成绩不佳,又会导致对游戏的沉迷。”

有关游戏成瘾问题的更多信息,请查看 GameSpot 最近发布的有关该主题的文章。

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