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《古惑狼:逃亡》上线第一周就赚得近 70 万美元。
根据 Sensor Tower 第一季度数据摘要报告,这款跑酷游戏是过去五年来 King 开发的游戏领域开局最好的游戏之一。
事实上,只有 2016 年的《糖果果冻传奇》击败了有袋动物,夺得了榜首位置。
自《古惑狼:逃亡》于 3 月 23 日开始在某些地区推出以来,截至 2021 年 4 月 14 日,该游戏的全球下载量持续增长至 3750 万次。
Sensor Tower 还证实,十多年来首款《古惑狼》手机游戏成为 2021 年第一季度美国下载量最高的新游戏。
考虑到该游戏直到 3 月 25 日才正式发布,这真是令人印象深刻。
7600万英里
据 King 社区和社会营销总监 Roberto Kusabbi 介绍,《古惑狼:逃亡》的玩家已经行进了 7600 多万英里(相当于往返月球 160 次)。
其他共享数据包括用户已完成 1.4 亿次奔跑,Crash 死亡 9900 万次(最常见的是掉进坑里)。玩家还收集了 385 亿个 Wumpa 水果和 7.76 亿个奖杯。
除此之外,King 尚未公布任何官方数据,而且可能要等到公司公布最新财务收益后才会公布。
《古惑狼》移动版在发布的第一周就获得了超过 2700 万次全球下载量,这款游戏是否能够长期吸引玩家呢?这将是一个令人着迷的问题。
在游戏首次亮相之前,我们采访了《古惑狼:逃亡》的创意总监史蒂芬·杰瑞特 (Stephen Jarrett),他解释了 King 追求打造“有史以来最崩溃的古惑狼游戏”的原因。