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一向固执己见的游戏开发者 Josef Fares(《兄弟:两个儿子的故事》、《逃出生天》)分享了他对索尼和微软在展望游戏未来时所采取的不同策略的看法。
在接受 GamingBolt 采访时,Fares 一开始就表示他“并不真正关心游戏机”。他更关注游戏,而不是硬件。
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谈到他们的策略,法雷斯表示,由于索尼对故事性强的游戏的投资,他的个人品味与索尼更加一致。
“目前我更赞同索尼的策略,因为他们制作了更多独特的 IP,并更专注于我真正喜欢的、故事性强的游戏,”他说。“所以我希望微软也能这样做。”
Xbox Game Pass 对微软的下一代战略至关重要,但 Fares 并不完全赞同,因为他认为微软缺乏令人兴奋的游戏。
“我的意思是,有了 Game Pass,我不确定会带来什么。我的意思是,如果没有游戏,那就没有意义了。这不重要,你知道吗?”他说。
Fares 的最新游戏《A Way Out》目前在 EA Play 订阅目录中提供,该目录与 Xbox Game Pass Ultimate 捆绑销售。
法雷斯表示,Game Pass 很“有趣”,因为它是朝着打造“游戏界的 Netflix”迈出的一步,但他也指出,游戏和电影/电视内容是两码事。“游戏有点不同,但关注游戏的发展将会很有趣,”法雷斯在谈及 Game Pass 时说道。
最后,法雷斯指出,“游戏机之战”的想法是愚蠢的,因为至少从微软的角度来看,该公司希望拥抱竞争平台。
“我也不认为这是一场战争。从 [Xbox 老板] Phil Spencer 谈论此事的方式来看,他似乎更希望 Game Pass 也能登陆 PS5。但归根结底,这是为了游戏,”他说。
Game Pass 的价值已经非常可观,预计 2021 年微软将发布 Halo Infinite,届时订阅用户将无需支付额外费用(此外多人游戏也对所有人免费),Game Pass 的价值将进一步提升。微软预计今年还将完成对 ZeniMax 和 Bethesda 的收购,这意味着《上古卷轴 VI》、《Starfield》等游戏将免费出现在 Game Pass 上。
至于 Fares,这家 Hazelight 工作室正在开发一款名为 It Takes Two 的新合作游戏,预计将于 3 月发布。
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