在2017年Devcom大会上,Game Insight首席执行官Anatoly Ropotov发表了关于如何将“观众”转变为玩家的演讲。
Game Insight 最近将注意力转向电子竞技、YouTube 和流媒体作为新的投资市场,其中《Guns of Boom》和《Survival Arena》等游戏专注于“固有的流媒体性”。
为了开始让游戏“可流式传输”,Ropotov 建议将你自己的游戏流式传输给你在 Facebook 上的好友,并在玩游戏时进行观察。
然后,你可以向朋友询问有关直播的情况,并找出游戏在哪些方面需要更多情感时刻,以使其对有影响力的人和主播更具吸引力。
妥协才能成功
“你必须在原有的游戏理念上做出妥协,”罗波托夫说道,并指出为了实现流媒体功能或者让游戏更易于制作视频,你必须放弃一些更宏大的游戏理念。
然而,有一些方法可以避免破坏原始构想,同时仍能提供有趣的流媒体体验。例如,Game Insight 为 Guns of Boom 实现了 AR 观众模式。
一旦你积累了观众,奖励他们就很重要了。Game Insight 通过在游戏中分享玩家的视频来奖励他们付出的努力。