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InXile Entertainment 在将 Wasteland 2 引入 PlayStation 4 和 Xbox One 时面临巨大挑战,这款游戏适合在 PC 上运行,但并不一定适合坐在沙发上用控制器玩。在处理这个问题时,开发商表示 XCOM:Enemy Unknown 是他们考虑的一款游戏。
“他们在游戏机上的用户界面是处理复杂游戏的黄金标准,而且非常令人满意,”InXile 的 Brain Fargo 告诉 Eurogamer,他指的是 Firaxis 开发的 XCOM。“我们认识到了这一点。我们总是关注摆在我们面前的作品。我们希望确保我们关注的是玩家喜欢什么,以及他们认为什么是正确的。”
Wasteland 2 负责人 Chris Keenan 补充道:“[XCOM] 无疑是我们的一个起点。我们希望确保我们的控制具有类似的易用性。”
《未知敌人》因将一款 PC 风格的游戏以平易近人、易于玩的方式引入 Xbox 360 和 PlayStation 3(后来又引入了移动设备)而受到称赞。而且,就像《废土 2》一样,它让沉寂已久的 PC 系列游戏复活(《XCOM》沉寂了 11 年,《废土》沉寂了 26 年)。
然而,正如去年 PC 版玩家所证实的那样,《废土 2》包含大量需要玩家阅读的文本,并且需要管理的库存比《XCOM》更为复杂。
“我们知道,其他人也都说过,这款游戏的玩法和控制方式将决定它在主机上的成败,”基南说。“所以我们花了很多时间研究控制器、库存以及镜头和角色的移动方式。你将会看到一个相当大的升级。”
其中一个升级是允许您比较供应商屏幕上的物品,而无需返回到您的库存。 Keenan 还说:“任何需要独特控制台 UI 的东西都会有自己的特殊 UI。”
关于之前宣布的游戏视觉升级(PC 和游戏机版本),角色模型和地形是两个重点。“每个场景基本上都经过了完整的处理,”基南解释道。“当然,我们不是白手起家,因为我们对一切都有很好的基础。但我们只是在不断完善,并在每个场景中多加一点爱意。”
您可以在上图中看到现有版本和升级版本之间的比较。
Wasteland 2 的主机版本还没有确定的发布日期,但是 Fargo 提到 Keenan 曾承诺目标发布时间为“夏末”——这引得 Keenan 哈哈大笑,所以你可能还不想就此打定主意。
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