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《孤岛惊魂 4》比《孤岛惊魂 3》“向前迈出了重要一步”

时间:2024-10-29   访问量:1073

创意总监亚历克斯·哈钦森表示,今年秋季推出的《孤岛惊魂 4》比 2012 年推出的《孤岛惊魂 3》“向前迈出了一大步”。在一次新采访中,哈钦森谈到了该项目的起源,以及育碧需要做些什么才能推出一款具有重大改进的续集。

“《孤岛惊魂 3》发布后,我们的工作几乎立即开始,我也在不久后加入了游戏,”哈钦森在接受能量饮料公司 RedBull 采访时表示。“我们的想法始终是借鉴前作中最好、最成功的元素,并融入新的功能和想法,以确保游戏新鲜,并向前迈出重要一步。对我来说,最重要的是赋予玩家更多自主权,打造更好的工具,增加合作模式,这样玩家就可以创造更有趣的玩家故事,并努力打造无缝体验。”

《孤岛惊魂 4》的开发由育碧蒙特利尔工作室牵头,该公司负责制作游戏的主要任务和大部分开放世界,而其他部分则由外部工作室负责。例如,Red Storm Entertainment 负责制作竞技多人游戏,而育碧多伦多工作室和育碧上海工作室则负责开发“一系列任务,这些任务设定在《孤岛惊魂 4》游戏世界之外的全新环境中”。哈钦森没有透露更多,但透露育碧将“很快”展示这些任务。

在采访中,哈钦森还解释了育碧为何选择将《孤岛惊魂 4》设定在喜马拉雅山脉的凯拉特。他说,育碧希望找到一个“以新方式挑战游戏玩法”的地方,而喜马拉雅山脉由于环境的垂直性而符合这一描述。哈钦森说,将游戏设定在喜马拉雅山脉还引入了新的游戏功能,例如抓钩工具和旋翼机,这些功能“彻底改变了”人们体验世界的方式。

《孤岛惊魂 4》比《孤岛惊魂 3》“向前迈出了重要一步”

关于《孤岛惊魂 4》的主要反派 Pagan Min,Hutchinson 否认他是个疯子。“我认为他在凯拉特非常有钱、非常有权势,所以他和我们其他人并不在同一个世界里。”由于他几十年来一直可以为所欲为,所以他以不同的眼光看待世界,当别人拒绝他时,他不会听从。Hutchinson 说,Min 和《孤岛惊魂 4》的英雄 Ajay Ghale 也有着非传统的活力。简而言之,Min 不想杀死 Ghale。

“他想成为他的伙伴,你会在游戏过程中发现原因,”哈钦森说。“但我们真的不想再出现一个会威胁玩家的反派,你知道,最终你必须打败他——这里面没有任何感情。”

《孤岛惊魂4》将于11月18日在Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4和PC上发布。如果你在PS3或PS4上购买了这款游戏,并且订阅了PlayStation Plus,你将获得10份邀请,可以发送给PlayStation Network的好友,让他们免费试用这款游戏的合作模式。当被问及为什么该系统在Xbox上不可用时,哈钦森回避了这个问题,他说:“我们与索尼在这款游戏上保持着密切的关系,这是我们共同打造的。”

有关《孤岛惊魂4》的更多信息,请查看GameSpot 之前的报道。

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