去年 6 月,我们在 E3 上接触过《黑手党 II》,这款游戏以 20 世纪 50 年代的有组织犯罪故事为背景,讲述了一个人追寻美国梦的故事,给我们留下了深刻的印象。但 2K Czech 的这款开放世界动作游戏之所以有趣,是因为它采用了可选任务,并将其与主线故事结构交织在一起,而这种方式在同类游戏中并不常见。这是发行商 2K Games 今天早些时候在 GamesCom 2009 上演示的重点。
我们查看的演示版从一通电话开始。主角 Vito 收到他的一个名叫 Giuseppe 的同事发来的消息,要求他过来取一些不合法的文件。Vito 同意帮助 Giuseppe 并出发去见他——但前提是玩家从衣柜里选择了一套衣服并从他的车库里选择了一辆车。在离开停车场的路上,你目睹了附近发生了一起轻微车祸。愤怒的家伙和他撞到的女人之间爆发了一场争斗,这让你有机会走上前去保护她免受这个家伙的怒火。如果你选择帮助她,你将与这个家伙打架并测试游戏的近身战斗。它只依赖三个按钮——轻攻击、重攻击和躲避——但看起来非常残酷和令人信服。
这个小任务是众多例子之一,说明在执行大型故事任务期间,玩家经常有机会在从城市中的一个点到另一个点的途中执行可选的支线任务。这应该有助于让城市感觉更加生动——感觉机会可能会随机落到你的怀里,而你不必在地图上寻找图标来触发任务。这些支线任务与主线故事交织在一起的另一个例子出现在演示中不久后,当时我们在走上楼梯去见朱塞佩时遇到了一位名叫史蒂夫的绅士。寒暄过后,史蒂夫暗示说,他的一个朋友在卖车方面遇到了麻烦,因为竞争对手的销售员抢占了他的生意。长话短说,史蒂夫想让你弄坏对方的一些汽车。
自然,主持我们演示的 2K Games 代表选择在这种情况下帮助史蒂夫,进一步推迟了主线故事,而维托则去做他自己的事。但在离开大楼时,维托在停车场遇到了麻烦,一名警察要求查看维托的枪许可证(维托刚刚挥舞着枪来击退一些劫匪)。玩家可以选择贿赂警察,出示许可证(如果他有的话),或者干脆逃跑。2K 代表选择了第三个选项,导致屏幕上出现通缉图标,警察开始追捕。与侠盗猎车手不同,你不能只是躲起来让你的通缉等级消失;你需要改变你的外表,跑进一家服装店换衣服,这样你最后的样子就不再与你现在的样子相符了。
实际上,当你开车惹上麻烦时,会有一个不同的通缉系统。那辆车的记录在警察那里,而不是司机那里,所以最简单的选择就是离开警察的视线,跳下车。但如果你再回到那辆车上(比如说,你把它放在车库里几天,然后再回去),你就会再次被通缉。但如果你对你驾驶的车辆很依恋,并且想让它安全驾驶,还有另一种选择,那就是把车送到机械师那里重新喷漆,换车牌。
但是让我们回到任务上来。失去通缉等级后,维托来到停车场,使用了一些隐身战术,比如潜入阴影中并躲在板条箱后面,这样就不会惊动警卫。他成功做到了这一点,并立即向里面的汽车投掷燃烧弹。混乱随之而来,汽车爆炸,货架倒塌,天花板碎片落到地面上,令人印象深刻地展示了游戏的破坏性环境。
演示就到此结束了。我们看完演示后对《黑手党 II》印象深刻,这在很大程度上要归功于开放世界动作类游戏中的一些有趣的新内容,以及将引人注目的角色模型与出色的配音相结合的令人印象深刻的演示。我们期待在不久的将来为您带来更多关于这款游戏的内容。
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