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《地球帝国 III》独家多人游戏体验

时间:2024-12-03   访问量:1098

征服世界需要付出很多努力,这一点多年来许多战略游戏玩家都深有体会。在 2005 年的《地球帝国 II》中,这项任务变得非常复杂,因为游戏中包含了数量惊人的文明、技术、单位和选项。Mad Doc 意识到其创作有点失控,因此现在正在开发一款更加精简和风格化的《地球帝国》,既保留了战略深度,又更易于操作和友好。我们最近首次亲身体验了这款游戏,以便对《地球帝国 III》的进展情况进行早期报道。请注意,我们玩的是《地球帝国 III》的早期、开发中版本。因此,我们看到的并不代表最终的游戏玩法,而且随着游戏在今年晚些时候发布之前进行平衡和调整,细节几乎肯定会发生变化。

《地球帝国 III》独家多人游戏体验

通过对《地球帝国 III》的早期了解,我们首次看到了游戏中三个地区的动态。是的,没错:“我们并没有设定 15 个略有不同的文明,而是说远东、中东和西方在我们的历史观中会非常不同,”Mad Doc 首席执行官 Ian Davis 说道。“它们都有完全不同的科技树和完全不同的单位。”这在我们的多人游戏中得到了充分展示,因为我们可以玩每个地区。请记住,虽然游戏中有三个地区,但并不只有三个派系。例如,可以有多个派系,如英国、法国和德国,但所有这些派系都属于西方地区,每个派系都会拥有反映其特色的技术,例如英国和海军力量。

西方派系也许是最标准的派系,因为它依赖于传统的实时公式,即让建筑师建造建筑物。中东派系不依赖建筑师。相反,当它建造新建筑物时,会建造一个商队。然后,您可以命令商队在地图上设置建筑物。这也意味着您可以命令建筑物打包并移动,这在您进攻时非常有用,因为您可以将生产单位的建筑物移到更靠近前线的地方。远东派系在建筑方面有自己独特的变化,因为任何常规步兵部队都可以建造建筑物,从而无需建筑师。这可能非常有效,因为远东派系可以占领一个领土并立即开始在其中建造建筑物,而西方和中东派系则必须从另一个省份用卡车运送建筑师或商队。

各派系之间的差异远远超出了建筑风格。西方阵营依赖传统的西方单位,如长弓兵和坦克,然后逐渐过渡到未来派单位,即巨型机器人战争机器。中东阵营拥有许多游击队,甚至还有共和国卫队。我们没有看到任何中东装甲。至少中东建筑具有内置攻击值,这意味着它们很难被快速攻占,特别是在游戏初期,因为这些建筑可以击退甚至击败小规模攻击。最后,远东阵营拥有许多东方单位,如武士,以及未来派的基因工程生物。

在《地球帝国 III》中,只需要担心两种资源:财富和原材料。财富基本上代表金钱,它通过建立市场并为其配备工人来产生;分配给市场的工人越多,它产生的金钱或财富就越多。原材料代表诸如石头和木材之类的东西,它们只需在地图上的资源堆旁边建造一个仓库即可产生。您分配给仓库的工人越多,仓库积累资源的速度就越快。工人现在直接与建筑物挂钩,因此您无需建造单个工人并分配他们。换句话说,您不能在一个仓库建造工人并将其转移到另一个仓库。话虽如此,杀死工人是可能的,因为他们确实会冒险外出收集资源,这使得他们容易受到快速袭击,这是一种破坏实时战略经济的古老方法。

大多数单位只需要资源即可建造,但更强大的单位需要原材料和财富。财富对于研究单位升级和技术以及迈向下一个时代至关重要。而这正是许多战略发挥作用的地方。您是否会快速“升级”以获得更强大的单位?还是组建一支庞大的军队并试图在军事上领先于对手?如果您的财富有限,您会将其花在关键的单位升级上,还是会完全研究新单位?另一个问题可能涉及您是否会扩展到邻近地区。是的,《帝国时代 II》中的领土系统确实在续集中回归了。基本上,每张地图都分为多个领土。要控制一个领土,您必须消灭任何竞争对手的城市中心并在其中建造自己的城市中心。完成此操作后,您可以在该领土上建造其余的建筑物。虽然每个领土可能有多个资源堆,但您只能在每个领土上建立一个市场,因此夺取邻近领土以扩大经济非常重要。

正如我们之前提到的,财富在游戏中进入下一个时代或纪元时起着至关重要的作用。这方面的重大新闻是,游戏中只有 5 个时代,比《地球帝国 II》中的 15 个时代大幅减少。这种整合使每个时代都具有更加独特的特征和感觉。在《地球帝国 II》中,很难区分第 12 个时代和第 13 个时代。现在,当你从中世纪转向殖民时代时,你就会知道。建筑物和建筑风格发生了巨大变化,你可以建造的单位比以前先进得多。同时,设计师正在平衡游戏,这样你就不会仅仅通过先于对手进入下一个时代就获得压倒性的优势。你可以花费大量资金进行推进,以至于让自己容易受到攻击。即使你确实进行了技术升级,如果你面对的是成群的、稍微不那么先进的单位,拥有一些非常先进的单位也不能保证你获胜。

《地球帝国 III》中的战斗系统与其前作和其他即时战略游戏非常相似。不过,其中一个不错的新功能是空中力量的处理方式。你可以建造空中单位——主要是直升机或悬停单位——但固定翼飞机与空军基地绑定。当你建造空军基地时,你可以呼叫不同类型的任务,飞机会执行这些任务,但你无法单独选择飞机。这样就无需尝试点击在地图上飞行的快速移动单位。该系统类似于《国家的崛起》中的系统,它使空中力量的使用变得更加容易。

如果您不想发动战争,那么您可以借助外交系统实现和平。外交发挥作用的巧妙方式之一是与当地部落打交道,这些部落是某些地图上的土著,充当中立的第三方。但是,您可以将该第三方变成合作伙伴。如果您可以使用外交系统向当地部落提供原材料、财富或军事单位,让当地部落向您宣誓效忠,那么您将获得一个宝贵的盟友,让您可以看到它所看到的一切,并攻击您的所有敌人。我们很享受使用效忠系统与另一个人类玩家进行代理战争。一个当地部落向我们宣誓效忠,并遭到另一个玩家的攻击。虽然我们与该玩家和平相处,但我们使用外交系统将军事单位转移到部落。因此,部落控制了这些单位并让其他玩家忙个不停,而我们则专注于建设我们的经济并推进时代。然后,我们会建立更先进的军事单位,并将其转移到部落的控制之下,给我们的对手带来巨大的悲痛。

最终,《地球帝国 III》比其前作有趣得多,主要是因为你做出的选择更加重要。《地球帝国 II》最大的问题之一是你可以研究数十种对整体游戏玩法影响不大的次要技术;这只是为了杂乱而杂乱。《地球帝国 III》提供了更具体的选择,而且更容易理解你的决定的后果。这让征服世界的任务变得更加有趣。

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