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2023 年手机游戏下载量首次下滑至 880 亿次

时间:2024-06-19   访问量:1137

data.ai 最新的移动游戏状况报告显示,该行业的收入连续第二年下降,到 2023 年降至 1073 亿美元。下载量也首次下降,仅为 880 亿次。

即便如此,data.ai 对手机游戏行业表现的洞察和预测表明,“转机的迹象”即将出现。

虽然消费者支出再次下降,但该报告确实引起了人们对下降速度放缓的关注——2022 年下降 5%,2023 年仅下降 2%。此外,十大市场中有一半的收入实际上出现了同比增长,这表明“如果瞄准正确的市场,手机游戏制造商就能找到增长机会”。

事实上,韩国市场增长了 21%,而英国市场则大幅增长了 9%。尽管全球收入和下载量确实有所下降,但与 2022 年相比仅下降了 2%,而且每周平均下载量仍然非常可观:每周支出 15 亿美元,下载量 11 亿次。2023 年 1 月和 7 月是游戏下载量最强劲的月份,每周下载量超过 12.2 亿次,略低于 2022 年 1 月的峰值 12.5 亿次。

大玩家

去年,印度是最大的移动下载市场,Google Play 的下载量达 94 亿次。这一数字是第二大市场巴西的两倍多,巴西通过 Google Play 的下载量为 43 亿次。印度尼西亚以 33 亿次的下载量位列第三。

苹果应用商店市场规模小得多,只有美国和中国两个地区下载量突破了 10 亿次;美国以 21 亿次下载量位居榜首,中国以 12 亿次下载量紧随其后,而日本则以 3.55 亿次下载量位居第三。

与 10 年前相比,iOS 的数据甚至有所下降,2013 年美国的下载量为 25 亿次,中国的下载量为 16 亿次,日本的下载量为 5.07 亿次。但此后收入大幅增加,从 2013 年美国的 29 亿美元增至 2023 年的 149 亿美元。

事实证明,美国也是 Play Store 上最大的支出国,2023 年支出达 92 亿美元。韩国和日本分别以 50 亿美元和 44 亿美元位居第二和第三,重要的是,尽管印度的下载量巨大,但该市场在支出方面却没有进入前 20 名。

2023 年手机游戏下载量首次下滑至 880 亿次

在全球支出方面,去年有 924 款游戏收入超过 1000 万美元,150 款收入超过 1 亿美元。七款游戏(包括《梦幻花园》、《大富翁围棋!》和《崩坏:星际列车》)创下了令人印象深刻的 10 亿美元里程碑。

总而言之,即使无法回到疫情高峰期,2023 年仍然是令人印象深刻的一年,当时潜在的玩家被困在室内积累可支配收入。随着 miHoYo 和 Scopely 的最新重磅人物加入市场,中国在国际上取得成功,以及许多国家已经复苏,data.ai 的完整报告普遍呈现乐观的基调。

报告指出:“越来越多的中国游戏发行商在国内和国外都取得了成功,日本正成为一个利润丰厚的市场。中国发行商已成功占据日本近四分之一的市场份额,凸显了其在全球扩张中的巨大影响力和成功。”

事实上,到 2023 年,中国和美国占据了所有手机游戏消费者支出的一半以上。

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