案例展示

当前位置:首页>案例展示

《Scarlet Nexus》的动漫风格动作游戏颇具潜力,但尚未完全打动人心

时间:2024-07-24   访问量:1115

《Scarlet Nexus》给人留下了良好的第一印象:快速的动漫风格动作,态度鲜明,视觉效果狂野。游戏带有一点 Platinum Games 的氛围,也许你会在它的美学和前提中看到很多 Astral Chain 的影子。如果你和我一样,这足以吸引你的注意。然而,在亲身体验了《Scarlet Nexus》之后(通过 Parsec 流媒体平台玩了大约三个小时),我认为它还有更多需要证明的地方,才能让我确信它的潜力。

《Scarlet Nexus》的核心概念之一是它以命运交织在一起的双主角为特色。Kasane 是冷酷、严厉但有时友善的动漫女孩,而 Yuito 是一个松懈但善意的动漫男孩。他们在同一个故事中走着不同的道路,你在开始时选择扮演谁,然后通过他们的视角体验游戏——而另一个则成为故事中的关键伙伴。故事中的路径对于这两个角色来说基本是一致的,但也有一些小的偏差,并且与配角的一些对话也发生了变化。但除此之外,他们本质上是同一枚硬币的两面。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

正在播放:SCARLET NEXUS - 官方电影开场动画

无论你选择扮演 Kasane 还是 Yuito,他们都是一支更庞大的精英特遣部队的成员,也是主要角色阵容的一部分。这些特工被称为“其他镇压部队”(OSF),他们被改造了身体,拥有超人的大脑,这赋予了他们对抗威胁他们未来世界的超自然怪物(称为“其他”)的力量。OSF 团队是典型的动漫形象,比如超级烦人的傲慢男孩,他绝对是个小丑,或者你专横的好朋友。然而,在开场几个小时里,尽管配音表演本身做得很好,但剧本要么俗气,要么平庸,节奏生硬。

从叙事角度来看,感觉在如此短的时间内向你抛出了如此多的内容,故事在确定原因之前就假定你会关心这些内容——在故事中人物名称、背景故事和角色的纷乱中,那些本应有分量的东西却没有留下足够的空间给人留下持久的印象。

但这并不是说随着故事的发展,Scarlet Nexus 无法演变成更吸引人的东西。在任务之间有一个社交模拟方面,角色除了主要故事角色之外,还有机会成长为更深层次、更有趣的伙伴。至于主角,让我感兴趣的一件事是他们两人是如何联系在一起的——Yuito 对遥远的过去有着模糊的记忆,他认出现在的 Kasane 是其中的一部分,尽管他们年龄相仿。据说这是他们大脑增强的副作用,但你可以看出,还有一个更大的谜团在等着你,我可以看到一场令人费解的旅行的种子正在聚集在一起。

不过,Scarlet Nexus 本质上是一款时尚动作游戏,因此游戏玩法是决定体验成败的关键。你不一定能获得 Platinum 动作游戏的流畅度或 Devil May Cry 的复杂性——整体来说有点僵硬,但一旦你掌握了 Scarlet Nexus 的怪癖,它就会展现出它的潜力。你有一套基本的近战攻击和念力,可以将环境物体扔向敌人,正确安排念力和近战攻击的时间可以让你串联一些激烈的组合和空中杂耍。更强大的念力能力是为世界上的某些物体保留的,虽然它需要更多的能量和更长的充电时间,但使用起来相当令人满意——特定的模拟摇杆 QTE 让你感觉自己在物理控制这种力量。一开始它看起来像是相当基本的东西,但当你有一两个队友跟随时,事情就开始变得复杂和开放。

《Scarlet Nexus》的动漫风格动作游戏颇具潜力,但尚未完全打动人心

你总是控制着主角,但队友会提供支持技能——例如,前面提到的超级烦人的傲慢男孩会用电来增强你的攻击,这可以击晕敌人并造成更大的伤害。潮湿等状态疾病会加剧电的影响,而且这是双向的,因为敌人也会对你做同样的事情。这在动作角色扮演游戏中并不罕见,但它在激烈的战斗中创造了一种令人满意的流畅感。它也超越了元素效果。在后来的任务中,分配给你团队的一名队友会提供暂时的视力增强,以帮助识别可以隐身的敌人。我征服的几场 Boss 战也带来了一些独特的挑战,要求我以更聪明的方式使用念力,并充分利用我团队的能力。虽然你的同伴从根本上取代了原本的法术或能力,但在战斗和故事时刻拥有 AI 同伴也很不错。

Kasane 和 Yuito 的玩法也略有不同。虽然你仍然拥有基本的念力,但他们的标准近战攻击和连击有所不同。我大部分时间都在扮演 Kasane,他使用一套短程浮动刀,但对于游戏的激烈动作来说,用 Yuito 的剑进行打击和保持连击的节奏感觉更自然。我不完全确定战斗是否会以放大他们差异的方式发展,所以目前,他们在战斗中的对比似乎归结为偏好。

从结构上看,《Scarlet Nexus》基本上是按故事章节划分的——有些是小型开放区域,比如主城 Suoh,你可以在那里与 NPC 交谈并执行支线任务,而另一些则是线性关卡,充满了战斗序列,最终会引发一场大 Boss 大战——正如前面提到的,社交场景也会不时穿插其中,以帮助充实角色动态。这创造了一种令人愉快的流程,不会在一件事上停留太久。然而,我不禁觉得这些不同的部分并没有特别突出,也没有成为整体体验的亮点。

回顾我玩《猩红之谜》的短暂时光,我觉得它有潜力成为一款高品质的动作游戏,并带有流畅的动漫风格,尽管我感觉我以前见过类似的东西。然而,正是这些小抱怨积累起来,让我现在不愿意完全接受这款游戏。在某种程度上,这让我想起了我玩万代南梦宫的其他游戏,比如《噬血代码》或《噬神者》——是的,它们是完全不同类型的动作角色扮演游戏,但它们也没有真正吸引我。我觉得我以前见过这种情况;然而,《猩红之谜》引起了我的注意,我希望整个游戏能够在开场几小时建立的良好基础上取得更好的成绩。

上一篇:Pollen VC 现在允许开发者借入其游戏月收入的四倍

下一篇:《使命召唤:战区》开发商需要您的帮助,以使游戏更容易上手

返回顶部