自推出以来,Google Stadia 的移动应用程序已被下载 657,000 次。
根据 Sensor Tower 的数据,截至 2020 年 3 月 11 日,该游戏流媒体平台通过 Google Play 的安装量为 477,000 次,通过 App Store 的安装量为 180,000 次。
谷歌尚未发布有关 Stadia 的任何官方数据,但我们之前透露,自 2019 年 11 月 12 日上线以来,该平台的移动下载量已经减少了一半。它之前累计下载量为 550,000 次,这意味着在过去两个月中又增加了 107,000 次下载。
这些新数据让我们多少了解了该系统的销售情况。
美国安装量居首
从下载量来源来看,美国居首,占全球下载量的 45.5%,达 29.9 万次。其次是德国,占 6.3 万次,占 9.5%;法国,占 5.9 万次,占 9.1%。
英国和加拿大分别位居第四和第五,人数分别为 53,000 人(8.1%)和 49,000 人(7.5%)。
值得注意的是,该应用的 Android 版本是目前唯一支持将游戏直接传输到用户手机的版本,并且仅适用于某些三星、Razer 和 Google Pixel 型号。该功能将于未指定的日期在 iOS 上推出。
PocketGamer.biz 已联系 Google 征求意见。
谷歌最近招募了前索尼圣莫尼卡工作室负责人 Shannon Studstill 来领导其新的 Stadia Playa Vista 工作室。
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