动视一定对《蜘蛛侠:破碎维度》的成绩感到满意,并让内部工作室 Beenox 成为该系列的首席开发商,从而掌控蜘蛛侠王国。尽管其后续作品《蜘蛛侠:时空边缘》从表面上看是倒退了一步,蜘蛛侠的数量减少了一半,但该团队希望通过将其缩减为两个经典角色,即 Amazing 和 2099,他们能够围绕时间旅行编织出一张更加连贯的网络。
我们的演示是在之前见过的 Alchemax 工厂内进行的。尽管是室内环境,但建筑物的弹性尺寸意味着它可以容纳各种各样的环境,从单调的灰色工业墙壁一直到茂密的丛林环境。
每个蜘蛛侠主角(您每次只能扮演一个)都有自己独特的能力。2099 有一个幽灵诱饵,他可以用它来欺骗敌人和机器人目标,在他们最意想不到的时候从侧翼进攻。他还可以使用这项技能来反击技术——使用炮塔杀死同队的守卫,迷惑地雷何时引爆,以及让它们锁定并发射火箭来打开门,然后巧妙地潜入安全的地方。就像在《破碎维度》中一样,每个蜘蛛侠都有自己独特的战斗风格。Amazing 依靠他的蛛网和速度来缠住目标,而 2099 则是一个斗士,笨拙地冲进来,猛击任何挡在他和目标之间的物体。
游戏成功的关键在于利用蜘蛛侠特有的能力,开发团队故意放弃了其他超级英雄可以代替他做的一切。因此,游戏中会出现大量的垂直攀爬和摆动动作,以到达其他玩家无法到达的区域。
因果关系是 Edge of Time 的一大支柱功能,随着我们的演示的进行,我们未主动扮演的蜘蛛侠会出现在屏幕右下角的插入视频中,进行一些心灵感应闲聊。动作具有直接的启动效果,并且实时地,墙壁会出现和消失,而敌人可以根据您的战斗情况随时进化和退化,从单个巨型机器人变成一群小型武装暴徒。因果关系将主要在轨道上进行,但我们被告知游戏确实有一些可选选项可以稍微分支故事。不幸的是,虽然并发时间线前提让我们想到了合作游戏的机会,但我们的希望破灭了,因为游戏只支持单人故事。
喜欢上一款游戏中自由落体场景的粉丝们会很高兴听到更多场景即将推出;应大众要求,这些场景的长度已经延长。我们看到的场景是我们的导游在空中飞驰,躲避碎片,并且随着时间线的变化,迅速调整以避开墙壁。
我们还看到了游戏的一个新部分和一张新(旧)面孔——反毒液。漫画系列的粉丝们都知道,反毒液能够清除其他人身上的有害物质,当他试图清除蜘蛛侠身上的危险辐射水平时,他同时也削弱了蜘蛛侠。蜘蛛侠 2099 介入,警告超凡蜘蛛侠继续下去会杀死他,他知道如果他死了,时间线将受到极大影响(他最终会从照片中消失,并亲吻他的母亲——不是真的,最后一点是我们编的)。超凡的公民责任感推动着他继续前进,决心阻止即将发生的大院破坏,即使冒着自身安全的风险。
邪恶科学家沃克·斯隆也在游戏中首次登场,扮演毒液的傀儡大师,违背宿主的意愿控制共生体。我们没有看到整个 Boss 战,但在与毒液正面交锋时,他的体型显著增大,冲向我们,在多部分战斗中展示了各种挥击、巨拳变形和爆炸。
尽管 Beenox 试图迎接挑战,为新玩家创造一些东西,同时满足粉丝的需求,但我们被告知,游戏中将有大量的英雄和反派客串,为粉丝提供服务。每个人都喜欢收藏品,所以游戏中将有大量的收藏品供大家收藏,还有一系列的复活节彩蛋。
今年,两部蜘蛛侠都将登陆主流游戏机,3DS 和 Wii 版本将包含特定平台的功能。敬请关注更多详情。
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